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UE4场景与特效搭建文档——地形、水体、植被与雨雾效果
目的
本文旨在实现游戏场景搭建,重点涵盖地形效果、水体效果、植被效果及雨雾效果的搭建,创造相对逼真的游戏环境场景。
硬件与软件配置
2.1 硬件
- CPU:至强E5645 2.4GHZ
- 内存:32GB DDR3
- 硬盘:SSD 1TB
- 显卡:GTX 1060 6GB
2.2 软件
- 操作系统:Windows10家庭版
- 游戏引擎:Unreal Engine 4.26
- 引擎插件:landmass、water、volume、shallow
实现过程
1. 准备工作——导入骨骼动画
导入带有骨骼的3D模型资源,如图3.1所示。 在模型属性中勾选“只读骨骼”选项(如图3.2所示)以确保骨骼可正常生成。 导入后检查骨骼状态,确保模型已成功解析骨骼结构(如图3.3所示)。 双击右键生成骨骼,进入细节编辑页面,进行骨骼绑定操作(如图3.4所示)。 选择动作蓝图“Animation BP”,复制并将其绑定到目标模型(如图3.5和图3.6所示)。 设置动作范围和路径,确保动作可正常播放。
制作地形与植被
1. 准备地形材质
在内容文件夹下创建texture文件夹,接着创建landscape子文件夹用于存放地形材质。 在landscape文件夹中创建材质文件,命名为landscape1,并打开编辑器进行材质配置(如图4.1所示)。 2. 地形材质蓝图设置
使用LandscapeCoords、Texture Sample、Layer Blend、LandscapeLayerSample、LandScapeGrassOutput方法进行地形材质设置(如图4.2所示)。 确保材质样式和法线样式分开渲染,可单独调整贴图和法线贴图效果。 3. 植被与草地的制作
右键点击新建植物,选择“地形草地类型”,并将其命名为需要添加的地形植被格式(如图4.3所示)。 在网格图中添加植被个体,设置草地密度、起始剔除距离和终止剔除距离,优化草地生成效果。 根据需要添加多个网格体元素,实现多种植物的复合效果。
制作地形与水体
1. 地形生成
在主界面选择“地形(landscape)”模式,创建新的地形实例,并启用编辑图层(如图5.1所示)。 添加材质球并设置场景大小,完成地形生成。 使用雕刻工具对地形进行修改,实现更符合需求的地形形态。 2. 地形植被绘制
切换到“绘制”模式,选择地形材质进行绘制(如图5.2所示)。 保存地形图层信息后,地形将逐渐渲染掉边缘过渡。 在草地材质中进行绘制,生成草地植被效果(如图5.3所示)。
生成水体
1. 设置水体actor
使用插件中的水体actor(如图6.1所示),在地图中选择并拖入适用的水体actor。 对水体进行参数调整,优化地形表现(如图6.2所示)。 2. 水体参数设置
使用蓝图属性修改水体体积、深度、宽度等参数,实现自然流动效果。 修改其它物理属性,使水体与地形更好地融合。
雨雾效果添加
1. 添加雾
安装并打开Volumetrics插件,创建雾效actor并拖入地图(如图7.1所示)。 调整雾的浓度与不透明度,设置内散射颜色和雾颜色以改变光照效果。 2. 添加光线透过雾的散射效果
在平行光源中设置光束效果(如图7.2所示)。 调整光束强度、雾度和颜色,实现自然光透过效果(如图7.3所示)。
以上内容完整介绍了UE4搭建地形、水体、植被及雨雾效果的实现方法。通过以上详细步骤,可以轻松完成高质量场景搭建。
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